FlipaClip: Iniciación a la animación para principiantes

Categorías: Animación2D
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Acerca de este curso

Aprende los principios fundamentales de la animación 2D a través de ejercicios prácticos, desde tus primeros dibujos en movimiento hasta la creación de pequeñas escenas animadas.

A lo largo de 9 sesiones conocerás FlipaClip desde cero y pondrás en práctica la aceleración y desaceleración, la anticipación, el estirar y encoger, el timing, el acting y los arcos. Animarás una pluma que cae, una lámpara con personalidad, el vuelo de un ave, un boxeador, ciclos de caminata y carrera, y un golpe de martillo.

Un curso pensado para quien empieza: solo necesitas tu celular o tablet y ganas de dar vida a tus dibujos.

Incluye: 11 clases en video, un ejercicio práctico por sesión y acompañamiento del instructor para resolver dudas.
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¿Qué aprenderás?

  • Usar FlipaClip: línea de tiempo, fotogramas y organización de dibujos.
  • Controlar la aceleración y desaceleración para lograr movimientos naturales.
  • Aplicar la anticipación y el estirar y encoger para dar vida a un personaje.
  • Usar el timing y el acting para transmitir intenciones y emociones.
  • Crear ciclos de caminata y carrera, y movimientos ondulatorios como el vuelo de un ave.
  • Representar acciones rápidas con smear frames y movimientos con peso y fuerza.

Contenido del curso

Sesión 1 — Iniciando en FlipaClip
Herramientas, línea de tiempo y fotogramas para tus primeras animaciones.

  • Clase: conociendo FlipaClip

Sesión 2 — Aceleración y desaceleración
Controlar la velocidad para lograr movimientos naturales.

Sesión 3 — Anticipación, estirar y encoger
Preparar la acción y exagerar las formas para dar más vida.

Sesión 4 — Animación de una lámpara: salto, timing y acting
Una lámpara con energía y personalidad: del salto a una pequeña escena.

Sesión 5 — Ondas, arcos y vuelo de un ave
Arcos y movimientos ondulatorios para animaciones fluidas y orgánicas.

Sesión 6 — Péndulo, impacto y fuerza
Inercia y cambios de velocidad: del péndulo al golpe de un boxeador.

Sesión 7 — Ciclos de movimiento: caminar y correr
Poses, peso y coordinación para caminar y correr.

Sesión 8 — Giros de rostro y movimientos rápidos
Continuidad de formas en un giro y smear frames para acciones rápidas.

Sesión 9 — Mecanismos y golpe de martillo
Coordinar un movimiento mecánico para transmitir peso y fuerza.

Entrega del proyecto final
Tu proyecto final es una pequeña escena animada de 5 a 10 segundos donde un personaje u objeto realiza una acción con intención. Puedes partir de cualquiera de los ejercicios del curso: la lámpara, el ave, el boxeador, el ciclo de caminata o el martillo. Qué entregar - Tu animación exportada desde FlipaClip en MP4, de máximo 30 MB. Cómo entregar 1. Sube el archivo a tu Google Drive y compártelo como "Cualquier persona con el enlace: lector". 2. Envía el enlace por WhatsApp al +591 70751393 con tu nombre y el nombre del curso. Qué se revisa - Aceleración y desaceleración en los movimientos. - Anticipación antes de la acción principal. - Timing: pausas y ritmo con intención. - Arcos y fluidez del movimiento. - Claridad: que se entienda qué hace el personaje y por qué. Después de la entrega Recibirás comentarios y, si hace falta, correcciones para una segunda entrega. Cuando el proyecto esté aprobado, recibirás tu certificado del curso.

Valoraciones y reseñas de estudiantes

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