Animación 2D con Procreate Dreams: de los principios a la acción

Categorías: Animación2D
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Acerca de este curso

Aprende a dar vida a tus personajes con Procreate Dreams a través de ejercicios prácticos y los principios fundamentales de la animación 2D. En este curso explorarás el timing, el acting, la anticipación, la aceleración y desaceleración, el estiramiento y encogimiento, los arcos y el movimiento orgánico.

A lo largo de 10 sesiones, desarrollarás ejercicios progresivos que te permitirán comprender el movimiento y aplicarlo en animaciones cada vez más complejas: desde una hoja que cae o un personaje que salta, hasta ciclos de caminata y carrera, golpes y acciones con personalidad.

Al finalizar, pondrás en práctica todo lo aprendido animando a un personaje que se levanta de un sofá, camina, se detiene, reflexiona y finalmente sale corriendo.

Un curso práctico para descubrir las posibilidades de Procreate Dreams, fortalecer tus habilidades de animación y aprender a contar historias a través del movimiento.

Incluye: 10 clases en video, ejercicios por sesión, acompañamiento del instructor para resolver dudas, revisión del proyecto final y certificado al aprobar.

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¿Qué aprenderás?

  • • Manejar Procreate Dreams: interfaz, línea de tiempo, capas y fotogramas.
  • • Controlar la aceleración y desaceleración para lograr movimientos naturales.
  • • Aplicar anticipación, estiramiento y encogimiento sin perder el volumen del personaje.
  • • Usar el timing y el acting para transmitir intención y personalidad.
  • • Construir ciclos de caminata y carrera, y movimientos ondulatorios como el vuelo de un ave.
  • • Animar una secuencia completa con poses clave, arcos y acción secundaria.

Contenido del curso

Sesión 1 — Introducción a Procreate Dreams
Interfaz, línea de tiempo, capas y fotogramas: las bases para animar.

  • Clase: la interfaz y la línea de tiempo

Sesión 2 — Aceleración y desaceleración
Cómo cambia la velocidad para que el movimiento se sienta natural.

Sesión 3 — Anticipación, estirar y encoger
Preparar la acción y deformar sin perder volumen.

Sesión 4 — Timing y acting
Ritmo, pausas e intención para dar personalidad.

Sesión 5 — Ondas y movimiento de alas
Movimientos cíclicos y el desfase entre partes del cuerpo.

Sesión 6 — Sistema de brazo y golpe con martillo
El brazo como sistema articulado: preparación, impacto y recuperación.

Sesión 7 — Péndulos, golpes e impacto
La gravedad en el péndulo y la energía de un golpe.

Sesión 8 — Ciclos de caminar y correr
Poses clave, peso y equilibrio al caminar y correr.

Sesión 9 — Arcos, giro de rostro y acción secundaria
Trayectorias naturales y detalles que enriquecen la acción.

Sesión 10 — Proyecto final: del reposo a la acción
Todo lo aprendido en una secuencia con intención y personalidad.

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